WELCOME TO !TEKNOLOGI DAN INFORMASI

Rabu, 08 Agustus 2012

Menyiapkan Layout Brosur 3-Lipatan

Contoh Layout Brosur 3 lipatan
Menyiapkan layout untuk sebuah brosur 3 lipatan (3-fold brochure) bukan persoalan sulit. Anda bisa gunakan CorelDRAW untuk keperluan ini. Dengan berbekal pengalaman dasar-dasar dan penggunaan CorelDRAW yang telah Anda kuasai dengan baik, maka pembuatan layout tersebut diatas akan menjadi pekerjaan ringan dan menyenangkan.

Video pembelajaran berikut akan mengajarkan kepada Anda tentang cara-cara mendapatkan ukuran-ukuran yang tepat guna menghasilkan 3 lipatan yang presisi, melakukan set-up terhadap area bleed serta batas-batas pencetakan, dsb.


Diharapkan setelah mempelajari video pembelajaran ini Anda memiliki pengetahuan dan kemampuan yang cukup untuk menciptakan layout-layout lainnya. Lanjutan dari pembelajaran ini adalah bagaimana cara menyiapkan konten untuk brosur.

Teknik Shaping didalam CorelDRAW dan Inkscape

Apakah Shaping Itu?

Yang dimaksud teknik shaping adalah suatu cara yang digunakan untuk mendapatkan bentuk bangun baru dari obyek-obyek lain yang telah ada. Umumnya didalam setiap program aplikasi pengolah grafis berbasis vektor sudah tersedia perintah-perintah tertentu untuk melakukan shaping.

Perintah Shaping didalam CorelDRAW


Didalam program aplikasi CorelDRAW, perintah shaping meliputi Intersect, Trim, Weld, Front minus Back dan Back minus Front.
  • Intersect - mendapatkan bentuk bangun baru dari hasil perpotongan antara dua atau lebih obyek.
Intersection
  • Trim - mendapatkan bentuk bangun baru dari hasil pengirisan suatu obyek dengan menggunakan obyek lainnya.
Trim
  • Weld - mendapatkan bentuk bangun baru dari hasil peleburan obyek-obyek.
Weld
  • Front minus Back - bentuk bangun baru diperoleh dengan cara mengambil obyek depan dan meninggalkan obyek belakang.
Front minus Back
  • Back minus Front - bentuk bangun baru diperoleh dengan cara mengambil obyek belakang dan meninggalkan obyek depan.
Back minus Front

Perintah Shaping didalam Inkscape

Sedangkan didalam program aplikasi Inkscape perintah-perintah untuk melakukan pekerjaan shaping meliputi Union, Difference, Intersection, Exclusion, Division dan Cut Path.
  • Union - mendapatkan bentuk bangun baru dengan cara menyatukan obyek-obyek yang ada.
Union
  • Difference - mengiris sebuah obyek dengan memakai obyek lainnya
Difference
  • Intersection - mendapatkan bentuk bangun baru dari hasil perpotongan obyek-obyek
Intersection
  • Exclusion - membuang area yang merupakan perpotongan antara dua obyek sehingga diperoleh bentuk baru.
Exclusion
  • Division - membagi sebuah obyek menjadi beberapa bagian dengan memakai obyek lainnya.
Division
  • Cut Path - melakukan pemotongan antara dua path (alur)
Cut Path
Manakah dari perintah-perintah shaping tersebut diatas yang ingin Anda gunakan, hal itu bergantung kepada bentuk bangun baru yang ingin Anda hasilkan. Berikut ini contoh penggunaan perintah-perintah shaping untuk menggambar simbol Ying-Yang dengan memakai program aplikasi Inkscape. Selamat mencoba!

Senin, 06 Agustus 2012

Mengenal Bilangan Biner

Komputer bekerja berdasarkan prinsip logika TRUE dan FALSE. Logika TRUE dapat diwakili oleh saklar yang sedang dalam keadaan tertutup atau ON, sedangkan logika FALSE dapat diwakili oleh saklar yang sedang dalam keadaan terbuka atau OFF.

Mesin komputer dibentuk jutaan saklar elektronik, dimana setiap saklar hanya memiliki dua kemungkinan keadaan, ON ataukah OFF. Saklar-saklar tersebut ketika ON akan mengalirkan tegangan listrik sekitar 5 volt, dan sebaliknya ketika OFF tegangan listrik yang ada tinggal sebesar 0 volt. Jika saklar tertutup dan menyambung secara bergantian terus menerus, maka akan dihasilkan perubahan tegangan dari 0 volt menjadi 5 volt, lalu dari 5 volt ke 0 volt secara kontinyu sehingga terbentuklah sinyal digital.

Sistim bilangan yang paling cocok untuk penerapan logika TRUE dan FALSE pada mesin komputer adalah sistim bilangan biner, sebab sistim bilangan ini hanya memiliki dua lanbang bilangan yaitu 1 dan 0. Bilangan 1 bisa mewakili kondisi logika TRUE, sedangkan bilangan 0 bisa mewakili kondisi logika FALSE.  Jika ditinjau dari besar tegangannya, logika 1 adalah sebesar 5 volt, sedangkan logika 0 adalah sebesar 0 volt.

Untuk mempermudah pengolah informasi yang berupa alfanumerik maka ditetapkanlah kode-kode biner untuk setiap karakter yang terdapat didalam alfanumerik itu. Alfanumerik merupakan karakter-karakter yang terdiri dari angka, huruf, serta simbol-simbol tertentu. Kode biner dari setiap karakter alfanumerik tercantum dalam tabel ASCII (American Standard Code for Information Interchange).


Silahkan unduh Peraga Biner disini.

Minggu, 05 Agustus 2012

Lisensi Program Aplikasi Komputer dan Penggunaannya

Ketentuan Lisensi pada Program Komputer

Masih berlanjut mengenai hak cipta (uraian mengenai hak cipta bisa Anda baca disini). Sekarang bagaimana halnya dengan lisensi pada program komputer. Pada dasarnya lisensi adalah pemberian izin yang latarbelakangnya bergantung kepada masing-masing pihak sesuai yang diatur dalam pasal 38c Ayat 1 Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta. Terdapat dua kecenderungan dalam pemberian lisensi, yaitu:
  • Pemberian lisensi yang semata-mata untuk penggunaan kode biner (binary code) dari program komputer, atau;
  • Pemberian lisensi program dengan menyertakan kode sumber (source code) dari progam komputer

Jenis Lisensi yang Dapat Digunakan pada Program Komputer

  • Lisensi komersial - yaitu jenis lisensi yang biasa ditemui pada software-software komersial seperti Microsoft Office, CorelDRAW, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Microsoft Windows 7 dsb.
  • Lisensi trial software - jenis lisensi ini biasa ditemukan pada software-software untuk keperluan demonstrasi. Contohnya NetFushion Object Trial Version 30 days, Mikrotik ReuterOS, System Mechanics dsb.
  • Lisensi shareware - biasanya ditemukan pada software-software yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan kecil. Contohnya adalah WinZip, WinRAR, Avira Antivirus, Notepad++, dsb.
  • Lisensi freeware - banyak ditemukan pada software-software yang bersifat mendukung atau memberikan fasilitas tambahan.

Ketentuan dan Persyaratan dalam Menyalin, Mendistribusikan serta Memodifikasi

Ketentuan serta persyaratan yang harus dipenuhi dalam menyalin, mendistribusikan atau pun memodifikasi program komputer adalah didasarkan pada lisensi yang dimiliki oleh program komputer yang bersangkutan. berikut beberapa jenis lisensi yang biasa dipakai untuk program komputer:
  • The GNU-GPL (GNU-General Public Licenses)
  • The BSD Licenses (Berkeey Software Distribution Licenses)
  • The X Concortium Licenses
  • The Artistic Licenses
  • The MPL (Mozilla Public Licenses)
  • The QPL (Q-Public Licenses)
Beberapa kesamaan fitur yang terdapat didalam lisensi-lisensi seperti yang telah saya sebutkan diatas adalah:
  • Pengguna dapat menginstalasi program pada komputer sebanyak-banyaknya.
  • Jumlah pengguna program tidak dibatasi
  • Pengguna bebas membuat salinan untuk program komputer itu
  • Tidak ada batasan dalam memodifikasi program
  • Tidak ada batasan untuk mendistribusikannya

Lisensi GNU-GPL

GNU-GPL merupakan bentuk lisensi yang dikeluarkan oleh Free Software Foundation, yang didirikan oleh Richard Stallman pada tahun 1983. Pengertian dari kata "Free" disini bukan berarti gratis, melainkan lebih kepada kebebasan. Ditambah dengan tujuan didirikannya Free Software Foundation, yaitu memberdayakan para pengguna software (user). Perangkat-perangkat lunak yang diciptakan dengan memakai lisensi GNU-GPL lebih dikenal sebagai kategori Open Source Software (piranti lunak sumber terbuka).

Richard Stallman

Program Komputer dengan Lisensi Close Source

Ilustrasi Propietary Software
Kebalikan dengan Open Source Software, program-program komputer dengan lisensi sumber tertutup akan mencegah pengguna untuk mempelajari alur program serta mengembangkan fungsi program yang dibelinya walaupun itu untuk dimanfaatkannya sendiri. Mengapa demikian? karena lisensinya dibuat secara sepihak dan pembeli harus menyetujui hal-hal sebagai berikut:
  • Pembeli tidak berhak melakukan proses software engineering, mengubah atau mengkonversi produk itu ke kode asalnya.
  • Tidak akan menuntut seorang pencipta atas kesalahan-kesalahan yang terjadi dan diakibatkan oleh penggunaan piranti lunak tersebut.
Program komputer dengan lisensi sumber tertutup dikenal pula dengan sebutan Propietary Software.

Sebab-Sebab Maraknya Pelanggaran atas Hak Cipta Software Komputer

  • Minimnya kesadaran penggunaan program komputer asli
  • Belum tersedianya perangkat Undang-Undang yang mampu menjerat seseorang yang telah diketahui mengedarkan atau menggunakan software ilegal
  • Kurangnya kesadaran masyarakat untuk menghargai hasil ciptaan orang lain













Hak Cipta dan Pengaturan HaKI di Indonesia

Sejarah Lahirnya hak Cipta

Hak cipta merupakan terjemahan dari kata copyright (hak salin). Awalnya hak cipta diberikan langsung kepada penerbit pada tahun 1710 dalam Statute of Anne Copyright di negara Inggris. Kemudian pada tahun 1886 lahirlah konvensi bern tentang perlindungan karya seni dan sastra (Berne Convention for Protection of Artistic and Literary Works), atau lebih dikenal sebagai Konvensi Bern.

Satute of Anne
Konvensi Bern mengatur masalah-masalah hak cipta (copyright) diantara negara-negara berdaulat. Nah, sekarang bagaimana halnya dengan sejarah perkembangan pengakuan Hak atas Kekayaan Intelektual di Indonesia?

Perkembangan Pengakuan Hak atas Kekayaan Intelektual di Indonesia

Pada tahun 1958 Perdana Menteri Djuanda menyatakan bahwa Indonesia keluar dari keanggotaan Konvensi Bern. Tujuannya adalah supaya para intelektual Indonesia dapat memanfaatkan hasil karya, cipta dan karsa bangsa asing tanpa keharusan membayar royalti.

Berlanjut pada tahun 1982, Pemerintah Republik Indonesia menetapkan Undang-Undang No. 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta, yang kemudian diubah dengan Undang-Undang No. 7 Tahun 1987, berlanjut ke Undang-Undang No. 12 Tahun 1997, hingga akhirnya ditetapkannya Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 yang berlaku hingga sekarang ini.

Instansi yang berwenang dalam mengelola Hak atas Kekayaan Intelektual di Indonesia adalah Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual (Ditjen HKI) yang berada dibawah naungan Departemen Kehakiman dan HAM RI. Secara umum HaKI dibagi menjadi dua kategori, yaitu Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri.

Apa Saja yang Tercakup dalam Hak Cipta?

  • Hak Eksklusif, yaitu hak untuk:

    • Membuat salinan atau reproduksi
    • Mengimpor dan mengekspor ciptaan
    • Menciptakan karya turunan atau derivative atas ciptaan
    • Menampilkan atau memamerkan ciptaan
    • Menjual atau mengalihkan hak eksklusif
  • Hak ekonomi dan hak moral

    • Hak ekonomi adalah hak untuk mendapatkan manfaat ekonomi atas ciptaan, sedangkan hak moral adalah hak yang melekat pada diri pencipta atau pelaku (seni, rekaman, siaran) yang tidak dapat dihilangkan dengan alasan apapun. Contohnya pencantuman nama pencipta pada ciptaan.

Penanda Hak Cipta

Ciptaan harus memuat suatu "pemberitahuan hak cipta" (copyright notice). Pemberitahuan atau pesan yang dimaksud berupa sebuah huruf C didalam lingkaran (yaitu lambang hak cipta, ©) atau kata "Copyright' yang diikuti dengan tahun hak cipta dan nama pemegang hak cipta.

Simbol Hak Cipta

Jangka Waktu Perlindungan Hak Cipta

Hak cipta berlaku dalam jangka waktu yang berbeda-beda dalam yurisdiksi yang berbeda untuk jenis ciptaan yang berbeda. Penjelasan mengenai hal tersebut dapat dilihat didalam Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta.

Etika dan Moral selaku Pengguna Program Aplikasi Komputer

Pada saat membeli sebuah program aplikasi komputer atau software komputer hendanya dipastikan bahwa kita hanya membeli produk yang asli. Hal ini penting karena banyak sekali program aplikasi komputer bajakan yang diperjual-belikan di pasaran namun mutunya jauh berbeda dari program aplikasi aslinya.

Contoh Software-Software Bajakan
 

Karakteristik Grafis Berbasis Bitmap dan Grafis Berbasis Vektor

Telah saya sebutkan dalam tulisan Pengantar ke Grafis Komputer, bahwa terdapat dua kategori umum grafis komputer yaitu grafis bitmap dan grafis vektor. Pada kesempatan ini saya akan mengulas keduanya secara lebih mendalam. Mari kita mulai dari bagaimana keduanya dibentuk.

Image Bitmap Terbentuk dari Pixel-Pixel yang Ditata Berderet secara Indivual

Pixel (picture element) merupakan unsur terkecil dari suatu image digital. Setiap pixel memiliki nilai warna dan posisi masing-masing. Informasi nilai warna dan posisi itu tersimpan dalam bentuk bit. Kata "bit" mengacu kepada cara komputer menangani informasi dalam kode biner, dimana seluruh data dikenali sebagai serangkaian angka (digit) yang terdiri dari 1 dan 0.



File grafis bitmap tersusun dari area segi-empat dari pixel-pixel, dimana setiap pixel memiliki warna tersendiri. Setiap bentuk dikomposisi dari ribuan, bahkan jutaan, pixel. Itulah sebabnya secara individual pixel-pixel itu tidak dapat dilihat kecuali yang tampak hanyalah image bitmap yang dibentuknya itu. Apa yang tersimpan sebagai bitmap seluruhnya adalah image fotografi.

Dalam contoh diatas tampak bahwa jika salah satu bagian dari image bitmap diperbesar, maka akan tampak warna pixel-pixel penyusun pada bagian itu.

Beberapa Karakteristik Bitmap
  • Anda hanya bisa mereduksi ukuran image bitmap supaya tidak kehilangan kualitas penampakannya. Jika perbesaran dilakukan secara berlebihan maka dengan serta merta ukuran individual dari pixel-pixel didalamnya juga akan mengalami peningkatan. Hal ini dapat mengakibatkan image bitmap mengalami penurunan kualitas, dimana bagian-bagian tertentu image tampak bergerigi (jagged effect).

  • Untuk mendapatkan hasil cetak dari bitmap berkualitas tinggi diperlukan printer yang memiliki resolusi tinggi pula sehingga mampu menangani pencetakan ribuan, atau bahkan jutaan, warna-warna individual dari setiap pixel didalam bitmap yang bersangkutan. Dikatakan bahwa image bitmap memiliki resolusi dependen, sebab kualtas penampakannya sangat bergantung kepada resolusi piranti yang digunakan untuk menampilkannya.
  • Namun demikian, karena setiap pixel memiliki warna tersendiri secara individual, maka bitmap mampu menghasilkan gradasi warna serta efek fotorealistik yang sangat bagus. Itulah sebabnya bitmap lebih sering dipakai dalam bidang fotografi.
  • Karena informasi nilai warna serta posisi tersimpan secara individual didalam setiap pixel, berarti penyimpann informasi berupa bit juga cenderung besar. Itulah sebabnya file bitmap cenderung memiliki ukuran lebih besar. Semakin tinggi kualitas penampakkannya, semakin besar pula ukuran filenya.
Grafis Vektor Dihasilkan dari Pixel-Pixel yang Dideskripsikan secara Matematika

Image vektor sebenarnya dikomposisi dari pixel-pixel juga, akan tetapi pembentukan imagenya dilakukan memakai deskripsi matematika. Deskripsi secara matematika ini akan menentukan posisi, panjang serta arah dalam garis-garis yang tergambar.

Sebagai contoh, untuk menggambar sepotong garis lurus berwarna merah maka cukup dilakukan dengan cara memilih satu titik (pixel) yang akan dijadikan sebagai pangkal serta satu titik sebagai ujung, kemudian program akan mewarnai merah setiap pixel yang memiliki posisi lurus antara pangkal dan ujung itu!


Berikut Beberapa Karakteristik Grafis Vektor
  • Karena dikomposisi dari garis-garis serta pengisian warna, maka grafis vektor dapat secara bebas diskala ke sembarang ukuran tanpa takut kehilangan kualitas penampakannya. Dikatakan bahwa grafis vektor memiliki resolusi independen, kualitas penampakannya tidak terlalu bergantung kepada resolusi dari piranti yang dipakai untuk menampilkannya.
  • Karena hanya perlu menyimpan informasi matematis dari pixel-pixel tertentu saja, maka ukuran file grafis vektor cenderung lebih kecil daripada file bitmap.
  • Format vektor paling baik untuk pembuatan desain logo, ilsutrasi, kartu nama serta billboard.

Software Pengolah Bitmap dan Vektor

Terdapat banyak program aplikasi vektor, diantaranya CorelDRAW, Inkscape, Adobe Illustrator, FreeHand, Zoner, Canvas, Xara dsb.
Sementara untuk program aplikasi pengolah bitmap antara lain Adobe Photoshop, Corel Photopaint, GIMP, serta masih banyak lagi.

Pilih Propietary Software ataukah Open Source Software?

Hal ini bergantung kepada ketersediaan anggaran yang ada. Pastinya, sedapat mungkin hindari penggunaan program-program aplikasi secara ilegal, misalnya dengan cara menggunakan program aplikasi hasil bajakan. Program-program aplikasi grafis dengan lisensi terbatas (propietary software) umumnya memiliki fitur yang bagus, karena sudah dirancang secara profesional, akan tetapi program-program aplikasi grafis yang berbasis sumber terbuka (open source software) pun juga tak kalah bagusnya. Jadi, jika tersedia yang gratis dengan kualitas memadai, mengapa tidak menggunakan open source software saja?

Kamis, 02 Agustus 2012

Pengantar ke Komputer

Mengawali Tahun Pelajaran baru seperti biasanya materi TIK Kelas X dimulai dari Operasi Dasar Komputer. Materi ini tidak terlalu sulit, sebab hanya berisi pembahasan mengenai prosedur yang benar mengenai cara menghidupkan serta mematikan komputer. Namun demikian kedalamnya juga ditambahkan pembahasan-pembahasan lain yang penting dan terkait dengan materi pokoknya. Anda bisa mempelajari materi pengantar ke komputer ini melalui tayangan presentasi berikut:



Asesmen Tengah Semester 1 informatika 12

  Soal Pilihan Ganda (1–10: Fokus Menu Home) Di dalam Microsoft Excel, fitur pada Menu Home yang berfungsi untuk menggabungkan ...